마비노기 윈드밀러...
참으로 돈 안들고 그나마 어렵지 않아서 좋다^^

몇가지 주의 사항을 여기에 써본다.

1. 윈드밀 1랭.. 당연하다^^

2. 피통은 150~200 사이가 적당한것 같다.
 - 윈드밀을 사용하면 피 10%가 줄기 때문에 피통이 클수록 피가 줄어드는 것도 크기때문.
 - 건들렛이나 장갑류 접두에 냉혹한, 나머지 접미 도둑 인챈등으로 피통을 낮쳐준다.
 - 팔라 스킬 스피리트 오브 오더 F랭으로 두고(피통 늘어나는것 방지) 소드오브오더 1랭, 파워오브오더 1랭으로 올린다.
   팔라 지속 시간은 환생횟수와 관계가 있다  스트리트 오브 오더와는 전혀 관계가 없다.

3. 생명력 포션은 2개 좋류를 가지고 다니는것이 좋다. 30포션, 100포션

4. 생명력은 항상 80~90% 근처에 머물게 포션을 먹어준다.
 - 윈드밀을 몇번 사용하면 물약 몇개 먹어야하는지 알아 두자^^
 - 생명력이 급격하게 달경우 100포션을 먹어준다.(단축키 필수)
 - 생명의 포션을 약 5초 이상의 간격을 두면서 먹으면 포션 중독 방지 효과가 있다.

5. 팔라딘 스킬에서 스피리트 오브 오더는 F랭으로 묶어둔다. 이 스킬 랭크를 올리면 피통이 장난 아니게 늘어난다.
  그 이유는 이 랭크를 올리면 피통이 늘어나서 원드밀을 한번쓰면 10%의 피통 줄어드는데
   이게 상위 랭크로 갈수록 장난 아니다.
  ** 변신(팔라) 지속 시간은 환생횟수와 관계가 있다

6. 크리티컬은 30%만 채운다.
 - 윈드밀 스킬 사용시 상대방 보호 무시 효과때문에 마비노기 최대 크리티컬인 30%만 채운다.
 - 도둑인챈(대부부의 장비) + 거센 모자 정도면 충분하다.

7. 자동 윈드밀 타격법을 배운다.
 - 윈드밀 스킬을 시전 전에 캐릭터 근처 땅바닥을 클릭 한채로 스킬을 시전한다. (마우스는 계속 클릭상태중)
 - 윈드밀 스킬 시전중, 시전후에 윈드밀 범위를 벗어난 곳을 클릭하고 윈드밀 범위 안쪽으로 드래그한다.

8. 중요 스킬 단축키는 왼손에 모두 오게 바꾼다.
 - 기본단축키중 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0을 1,2,3,4,5,6,q,w,e,r,t 로 설정하고 전체 스킬창을 이에 맞게 바꿔준다.
 - z 단축키는 전체 스킬창으로(공격을 시작하기전 한번씩 눌러준 다음 공격을 하자)
 - Shift a,s,d,f -->펫소환, Alt + c 펫소환해제 Shfit + c 펫예교(이리와! 보다 훨씬 반응속도가 빠름)

[하프]초미지향 님 Mabinogi Server CheckUp 1.2 소스 참고 했습니다.

한국 본서버 기준 :
http://211.218.233.238/patch/patch.txt

파일 중에
patch_accept 값이 1 이면 게임 접속이 가능하다

patch_accept=1

테스트 서버 URL
http://211.218.233.238/patch/patch_test.txt



C/C++로 구현한다면

Socket으로 211.218.233.238 80번 포트로 연결후
"GET /patch/patch.txt HTTP/1.0\r\n\r\n" 을 보내고(send)
결과값을 받는다 (recv)


#include <time.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>

using namespace std;

int main()
{
	cout << "http://fehead.tistory.com/" << endl;

	for( ;; )
	{
		time_t now = time( 0 );		
		
		// 자정(오늘의 0시 시각을 구함)
		struct tm todayStartTm;
		localtime_s( &todayStartTm, &now );
		todayStartTm.tm_sec = 0;
		todayStartTm.tm_min = 0;
		todayStartTm.tm_hour = 0;

		// 자정부터 현재까지 지난 초를 구함
		time_t  todayTotalSec = now - mktime( &todayStartTm );		

		// 에린의 현재 누적된 분(Min)을 구함.
		// (에린시간은 1.5초당 1분이 지나기 때문에 1.5로 나누었음.)
		time_t erinTotalMin = static_cast<time_t>( todayTotalSec / 1.5 );
		
		// 에린의 하루 시간을 구함.
		//  누적된 시간에서 오늘로부터 지난 시간을 구함(24 * 60 - 하루)
		time_t erinTodayMin = erinTotalMin % (60*24);

		time_t erinHour = erinTodayMin / 60;			// 에린시간 시
		time_t erinMin = erinTodayMin % 60;			// 에린시간 분

		cout << erinHour << " : " << erinMin << endl;	// 시간 출력

		Sleep( 1000 );
	}

	return 0;
}

게임을 제대로 재밌게 하는 방법을
마비노기라는 게임을 통해서 어느정도 파악한것 같다

최근 심리학책을 3번째 읽었다.

그리고 마비노기 게임속에 심리학적인 면이 있다고 생각되었다.

게임은 일단 재미있어야 한다.
하지만 오랫동안 지속적으로 재밌는것은 힘들다.

그 중간 중간에 심리학적으로 재밌게 만들어 아니 사실은
게임 사용자들이 게임에서 빠져 나갈수 없게 만드는 요소를 집어넣어야 한다.

그것을 마비노기 게임에 있는것 같다.

바로 노가다 같은 스킬 얻기이다.
하지만 그 노가다 같은 스킬을 얻으면 게임은 재밌어지고 그전보다 하기도 수월해 진다.

이는 심리학적으로도 확인이 된다.
어느 학교 기숙사에서는 기숙사에 들어가기 위한 학생들만으로 만들어진 절차가 있다고 한다.
예를 들면 한 겨울에 속옷만 입힌채로 산 중간에 버려져서 기숙사로 돌아오기
일정한 크기로 잘려진 생 날간을 먹기 그리고 선배들에게 둘려쌓여 폭행을 당하기

일반적으로 생각하면 폭행집단이 아닌가로 생각되지만
실상은 아주 훌륭한 학교의 기숙사라고 한다.
그들은 학교생활에 적극적이며 학교 생활에 만족하며 산다고 한다.

이는 어떤 일은 하는데 있어서 고통을 겪고 나서 얻은 결과물은
자기에게 더욱 크게 느껴지고되고 만족감도 높다라고 느껴지는것이라고 한다.

이게 게임속에 있다.
마비노기 중에 "윈드밀", "제련" 스킬이 있는데 이것들이 이에 해당되지 않나 싶다.
"윈드밀" 스킬을 마스터(1랭)하는데 엄청난 노가다를 해야한다.

아마 내가 순수 윈드밀 스킬로 마지막타로 죽인 몬스터 수가
아마 3만 마리는 된거같다(정확하지 않으니 참고만^^)
이걸 마스터 할려고 몇달을 고생했다(주말족이라 토, 일요일만 했습니다^^)

하지만 마스터 하고 나서는 신천지가 되었다.
게임하는데 하기전과 엄청나게 수월해졌다.
특히 이스킬은 2랭크와 1랭크와 차이가 어마어마 한데

그게 또한 심리학적으로도 고차원적인 생각으로 만들어진것 같은 기분이든다.
이 게임의 이 스킬을 기획한 기획자를 만나서 이야기를 듣고 싶다^^

게임과 심리학.. 이건 엄청난것 같다^^

리니지같은 게임에도 심리학이 있는것 같다.
리니지는 레벨과 레벨사이의 차이가 엄청나다고 들었다.

불과 레벨 1차이로 1:5~10 도 능히 처리가 가능하다고 들었다.
1레벨을 획득하면 자신에게 엄청난 해택이 주어진다.

그리고 웃기는 것은 아니 놀라운 사실은
이것을 게임이 아닌 실 생활에도 나의 생활에도 적용할수 있다는것이 놀랍다.

자기가 하는것을 좀더 재미있게 하는데에 쓸수 있다.
바로 자기가 하는일 중 정말로 힘들게 노력해서 어떤것을 얻을수 있다면
도전해 보는것도 그중 하나가 아닐까?


230 글라디우스 개조방법
 개조 방식 : 레이널드식 - 경량화 - 경량화 - 니커식 개조 - 니커식 개조



230 글라디우스 추천 인챈드(초보, 가격싼 위주)
 인챈드  효과  입수방법
 폭스(접두) 최대대미지 +1~4, 최소대미지+1~2  키아 일반, 하급, 메탈스켈레톤
 황옥(접두) 최대대미지 +5
 어선 낚시
 매서운(접미) 체력 +5  키아중급, 하우징 ㅡ.ㅡ
 울프헌터(접두) 최대대미지 +4~6  좀 비쌈(하우징 ㅡ.ㅡ)
거센(접두) |*****| 크리티컬 10% 증가 |*****| 룬다일반 보상, 하우징, 밑작업용 정밀한인(아래 글 참고)을 바르신 다음 바르세요.

윈드밀러를 지향한다면 크리티컬 30%에 맞추고 대미지 올리는 인챈을 사용하세요.
(제가 미쳤다고 거센발라서 ㅡ.ㅜ)


추가 ) 거센도 좋더군요 ㅡ.ㅡ;; 쌍검이라도 거센 하나 정도는 발라주세요 30% 크리 맞출려면요^^
그리고 인챈은 숙련 작업전에 바르시고 숙련을 쌓으세요.

* 정밀역은 반호르 아이데른 고급무기 탭에서 구입할수 있으며 단검류등 1만 이하에 살수 있는걸로 사세요.
  0시 12시 쯤에 전체널 돌아가면서 고급 무기 탭을 보시면 나옵니다.

* 크리티컬이 부족하시면 거센 꼬리모자(룬다 던전 일반 보상)을 구하거나 사서 도둑을 바르시고 사용하시면 좋습니다.
윈드밀 1랭을 하니 다른 스킬을 올릴수 있어 좋다.
컴벳 A랭이었는데 현재 6랭으로 올렸다.
디펜스가 D에서 9랭으로 올렸다.

지금까지 키하 솔플만 가능했는데
이제는 라비 하급 솔플도 가능해졌다.

왠만한 던전에 2명 이상이서 가면 잘 깬다^^

진짜 범위가 사기적이다^^.


거의 2랭을 딴지 한 2달, 3달만인것 같다.

강한 몬스터 약 2000마리
매우강한 몬스터 47000마리
보스급 몬스터  1000마리

가량 잡았다.

마지막  3일동안(2009녁 6월 5, 6, 7일) 2000마리에 가까운 좀비 몬스터들을 잡았다.

손가락이 아프다 ㅡ.ㅡ

하지만 윈드밀 2랭에 비해 피해 범위가 사기적으로 늘어 났다.

1랭 만든 보람이 있었다.

다음은 장사나 해볼까?

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